Apprenez avec des experts du son mobile
Notre équipe de formateurs combine des années d'expérience terrain dans l'industrie du jeu mobile avec une vraie passion pour la transmission. Chaque instructeur apporte son regard unique sur la création sonore.
Rencontrer l'équipeNos formateurs principaux
Des professionnels qui travaillent encore activement dans l'industrie et qui comprennent les défis réels du métier.
Émilie Dufresne
Design sonore narratif
Après huit ans chez un studio parisien, Émilie s'est spécialisée dans les ambiances émotionnelles pour jeux d'aventure mobile. Elle a contribué à plus de vingt titres, dont plusieurs ont été primés pour leur direction artistique sonore. Son approche pédagogique se concentre sur l'équilibre entre créativité et contraintes techniques.
Théo Vaillancourt
Audio interactif et moteurs
Ancien développeur audio chez un éditeur majeur, Théo maîtrise l'intégration technique du son dans Unity et Unreal. Il travaille maintenant comme consultant freelance tout en formant la nouvelle génération. Ses cours démystifient les aspects techniques souvent intimidants pour les créatifs.
Léonie Arnaud
Composition musicale adaptative
Compositrice reconnue dans l'espace mobile depuis 2017, Léonie a créé des bandes sonores pour des jeux téléchargés des millions de fois. Elle enseigne comment composer de la musique qui respire avec le gameplay, en travaillant intelligemment avec les limitations des appareils mobiles sans sacrifier la qualité artistique.
Progression par modules
Fondamentaux du son mobile
On commence par les bases essentielles. Pas de théorie abstraite — vous apprendrez en manipulant des fichiers audio réels et en comprenant pourquoi certains choix fonctionnent mieux que d'autres sur mobile.
- Formats audio optimisés pour iOS et Android
- Compression et taux d'échantillonnage adaptés
- Gestion de la mémoire et du streaming
- Chaîne de production audio de A à Z
Création et manipulation sonore
Le cœur du métier. Vous travaillerez avec des outils professionnels pour créer vos propres effets sonores, enregistrer des sources, et transformer des sons ordinaires en éléments de gameplay mémorables.
- Techniques d'enregistrement terrain et studio
- Synthèse sonore pour effets de jeu
- Édition et traitement avec Reaper ou Pro Tools
- Bibliothèques sonores et workflow d'organisation
Intégration technique
C'est là que ça devient concret. Vous apprendrez à implémenter vos créations dans Unity, à utiliser FMOD ou Wwise, et à faire en sorte que tout fonctionne efficacement sur différents appareils.
- Unity Audio System et bonnes pratiques
- Introduction aux middleware FMOD et Wwise
- Système d'événements et triggers
- Tests et optimisation multi-plateformes
Projet de synthèse
Vous réaliserez une création sonore complète pour un prototype de jeu mobile fourni. C'est votre opportunité de consolider tout ce que vous avez appris et de construire une pièce solide pour votre portfolio.
- Brief créatif et analyse du projet
- Production complète de la palette sonore
- Intégration et tests utilisateurs
- Présentation professionnelle du travail final
Une approche pratique et collaborative
On apprend mieux en faisant, pas en regardant des slides pendant des heures. Nos sessions mélangent démonstrations en direct, exercices pratiques et retours personnalisés sur votre travail.
- Sessions en petits groupes pour favoriser les échanges et permettre un suivi personnalisé de chaque participant
- Exercices basés sur des scénarios réels tirés de projets commerciaux que nos formateurs ont réellement gérés
- Critiques constructives hebdomadaires où vous présentez votre travail et recevez des conseils concrets pour progresser
- Accès à une bibliothèque de ressources audio professionnelles et à des outils de collaboration en ligne
Questions fréquentes
Voici ce que nos futurs étudiants nous demandent le plus souvent. Si votre question n'apparaît pas ici, n'hésitez pas à nous contacter directement.
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Quel niveau de compétences musicales est requis ?
Aucun niveau musical n'est obligatoire pour commencer. Beaucoup de sound designers exceptionnels viennent d'autres horizons. Par contre, une oreille attentive et la curiosité d'explorer le son sous toutes ses formes vous aideront énormément. Si vous jouez d'un instrument ou avez des bases en production musicale, c'est un plus, mais ce n'est pas du tout bloquant. Consultez notre page ressources pédagogiques pour évaluer votre point de départ.
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Faut-il avoir des connaissances en programmation ?
Non, pas au départ. On vous expliquera les concepts techniques nécessaires au fur et à mesure. Vous n'écrirez pas de code complexe, mais vous comprendrez comment l'audio interagit avec les systèmes de jeu. Si vous avez déjà touché à Unity ou à un autre moteur, tant mieux — vous irez un peu plus vite sur certaines parties. Sinon, on prend le temps de vous montrer ce dont vous avez besoin.
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Quel matériel audio dois-je posséder ?
Un ordinateur capable de faire tourner un DAW moderne et un bon casque studio constituent le minimum. Pour le reste — interface audio, microphones, contrôleurs — on vous guidera selon votre budget et vos objectifs. Beaucoup d'étudiants commencent avec du matériel basique et améliorent leur setup progressivement. L'important c'est d'avoir les outils pour pratiquer et expérimenter.
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Comment se déroule le suivi après la formation ?
Vous restez en contact avec vos formateurs et vos camarades via notre communauté en ligne. On organise aussi des sessions de suivi trimestrielles où vous pouvez poser des questions sur vos projets en cours. L'idée c'est de maintenir un réseau actif de professionnels qui s'entraident. Certains anciens étudiants reviennent même partager leur expérience lors de sessions spéciales.
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Quand débutent les prochaines sessions ?
Notre prochaine session intensive commence en février 2026. Les inscriptions ouvrent généralement trois mois avant le début des cours. On limite volontairement le nombre de places pour garantir un accompagnement de qualité. Contactez-nous dès maintenant si vous souhaitez réserver votre place ou obtenir plus d'informations sur le calendrier et les modalités.